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Google lanza Chromecast, para enviar video a la Televisión

Uno de los anuncios más interesantes del evento de Google de hoy es sin lugar a dudas el Chromecast, un diminuto dispositivo que hará posible enviar streams de video a tu televisor. Este dongle o mochila de 5 cm desaparece detrás de una TV, y gracias a su versión simplificada de Chrome OS permite descargar videos de la nube tras recibir las instrucciones desde un móvil o tablet.

La idea con el Chromecast es que si estás viendo un video en YouTube o algún otro servicio, con escoger la opción de “Cast” podrás mirarlo en la pantalla más grande del hogar. Según ha explicado Google, una vez que el dispositivo esté conectado a la red WiFi, la interfaz del móvil mostrará la opción para transmitir al dongle, que además permite subir y bajar el volumen, además de detener y avanzar los videos. Es también importante mencionar que uno de los primeros “socios” de Google en esta iniciativa es, obviamente, Netflix….  más información en edgadget.com.

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Microsoft eliminará el servicio de suscripción a TechNet

En la página de sucripciones a TechNet, Microsoft anuncia lo siguiente:

“Así como evolucionan las tendencias y la dinámica de los negocios, también lo hace el conjunto de ofertas de Microsoft para los profesionales de TI que desean aprender, evaluar e implementar las tecnologías y servicios de Microsoft. En los últimos años hemos observado que el uso y recursos de evaluación cambia de servicios pagados a gratuitos. Como consecuencia de esto, Microsoft ha decidido eliminar el servicio de suscripciones a TechNet.

Microsoft seguirá respetando todas las suscripciones a TechNet existentes. Los suscriptores con cuentas activas podrán seguir teniendo acceso a los beneficios del programa hasta que su periodo de suscripción actual concluya.

Los profesionales de TI que deseen adquirir una nueva suscripción a TechNet o renovar una existente, pueden hacerlo hasta el 31 de agosto de 2013. Los suscriptores pueden activar las suscripciones que hayan adquirido hasta el 30 de septiembre de 2013.

Estamos comprometidos con ayudar a nuestros clientes en esta etapa de transición y seguiremos enfocados en proporcionar a los profesionales de TI acceso gratuito a un amplio espectro de activos de TechNet que satisfagan las necesidades de los profesionales de TI de todo el mundo…”

Para más información visita esta página de TechNet.

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Estructura de una clase Java

Una clase java puede definir varios componentes. Los componentes que una clase java puede contener son:

  • La sentencia o instrucción package
  • La sentencia import 
  • Comentarios
  • Las declaraciones y definiciones de la clase
  • Variables
  • Métodos
  • Constructores

Además puede contener clases e interfaces anidadas y enumeraciones o tipos enum. Éstos últimos componentes no están contemplados en el examen OCA Java SE 7 Programmer I.

Por lo tanto la estructura de una clase Java se vería más o menos así:

Sentencia package
Sentencias import
Comentarios
Declaración de la clase {
    Variables
    Comentarios
    Constructores
    Métodos
    Clases anidadas
    Interfaces anidadas
    Enumeraciones
}

Sentencia package.

Esta sentencia puede o no aparecer en una clase, sin embargo toda clase Java pertenece a un package (paquete). Si la sentencia no es especificada significa que la clase pertenece al paquete por omisión (default).

Si la sentencia es especificada, debe ser la primera sentencia en la clase Java. No pueden existir otras sentencias antes de ésta sentencia, si sucediera esto, la clase Java no podrá ser compilada. Sólo puede haber una sentencia package en una clase Java, no más.

Sentencia import.

Cuando las clases e interfaces Java que utilizará otra clase Java se encuentran en el mismo paquete no es necesario especificar el nombre del paquete antes del nombre de esas clases o interfaces, pero si no es así, es necesario escribir el nombre completo de la clase con todo y nombre del paquete al que pertenece dicha clase o interfaz utilizada.

Para evitar estar escribiendo los nombres completos de las clases, se usa la sentencia import. Una vez utilizada esta sentencia, podemos llamar sólo con el nombre simple de la clase en nuestro código. Enseguida dos ejemplos:

// Sin sentencia import
package escuela;
class Curso {
    persona.Maestro maestro;
}

// Con sentencia import
package escuela;
import personal.Maestro;
class Curso {
    Maestro maestro;
}

En los ejemplo la clase Curso está contenida dentro del paquete escuela y la clase Maestro pertenece al paquete personal. Para que la clase Curso pueda utilizar la clase Maestro, debe escribir el nombre completo de la clase junto con el paquete  (como en el primer ejemplo) o utilizar la sentencia import y utilizar el nombre simple de la clase (como en el segundo ejemplo).

Si la sentencia import es usada, debe aparecer después de la sentencia package, si no, la clase no podrá compilar. La sentencia import puede aparecer varias veces en la clase.

Comentarios.

Java permite hacer o escribir comentarios en el código. Los comentarios pueden aparecer en cualquier parte de la clase, antes de la sentencia package, de la sentencia import, antes de la definición de la clase, antes de las variables, o antes de los métodos y dentro de los métodos mismos. Existen dos tipos de comentarios: los multilínea y los de “fin de línea”.

Los comentarios multilínea inician con /* y terminan con */, los comentarios “fin de línea” inician con // y  como su nombre lo indica, terminan con el salto o cambio de línea del código. Enseguida unos ejemplos de comentarios de los dos tipos:

 

// Comentario fin de linea antes de sentencia package
package escuela;
/*
 * Este es un comentario multilínea
 * continua el comentario
 */
class Curso {

    // Este es un comentario fin de linea

    persona.Maestro maestro; //Otro comentario fin de linea

    /* Otro comentario multilínea en una sola linea, es válido */

}

Antes dijimos que la sentencia package, si se especifica, debe ser la primera sentencia en una clase Java, los comentarios, sin embargo, pueden aparecer antes de ésta sentencia y el compilador no marcará error. Los comentarios pueden aparecer en cualquier parte del código Java.

Declaración de la clase.

La declaración class marca el inicio de la clase. Basta con especificar la palabra reservada class y enseguida el nombre de la clase. La declaración de una clase esta compuesta por varias partes:

  • Modificadores de acceso
  • Modificadores de no acceso
  • Nombre de la clase
  • Nombre de la clase base si ésta extiende de otra clase
  • Nombre de todas las interfaces que implemente, si está implementado alguan iterface
  • Cuerpo de la clase (campos de clase [class fields], métodos, constructores), incluidos dentro de llaves de inicio y fin, {}

De estas partes o componentes sólo la palabra reservada class, el nombre de la clase y las llaves de apertura y cierre son obligatorias, el resto son opcionales.

 

//Ejemplo de la definición mínima obligatoria de una clase

class Punto {}

//Ejemplo de la definición completa de una clase

public final class Predio extends Poligono implements Geometria {}

Definición de la clase.

La clase se diseña para especificar las propiedades y el comportamiento que tiene un objeto. Las propiedades del objeto se implementan o definen a través de variables  y el comportamiento de por medio de métodos. Las clases son como moldes de los cuales podemos producir varios objetos. Un objeto es creado a partir de una clase. La clase inicia con la palabra reservada class y es sensitiva a mayúsculas, es decir, que se debe escribir todas con minúsculas, Class no es palabra reservada válida para java, class sí. El estado de una clase se define mediante atributos o variables de instancia. El comportamiento se define mediante los métodos, los cuales pueden incluir una lista de argumentos. Una definición de clase puede incluir también comentarios y constructores.

/* Ejemplo de definición de 
 una clase */

class Predio {
  double area; // variables de instancia
  String nombre;
  Geometria geometria;

  Predio(String nombre) { // constructor
    this.nombre = nombre;
  }

  double calculaArea() { // método
    //aquí irá el código para calcular el área
  }

}

Variables.

En el ejemplo anterior ; area, nombre y geometria son variables llamadas de instancia o atributos de instancia, y almacenan el estado de un objeto (también llamado instancia de una clase) .  Cada objeto o instancia de una clase tiene su propia copia de estas variables de instancia. Si los valores de estas variables cambian, no afectan a los valores de instancia de otros objetos. Las variables de instancia se definen  o especifican dentro del cuerpo de la clase pero fuera de los métodos de la clase. Hay una excepción de variables que su valor son compartidas pro todos las instancias u objetos de clase, a este tipo de variables se le antepone la palabra static y se les llama variables estáticas o variables de clase.

Métodos.

calculaArea en el ejemplo de más arriba, es un método de instancia, por lo general, los métodos se usan para manipular las variables de instancia. Para manipular las variables de clase o estáticas, se usan los llamados métodos de clase o estáticos.

Constructor.

En el mismo ejemplo Predio es un constructor. Un constructor de clase se usa para inicializar o crear los objetos de una clase. Una clase puede definir varios constructores que acepten diferentes conjuntos de parámetros de método.